Da lachen ja die Hühner. Beim Abschlusstraining zur Hühnerolympiade trainiert der Marder mit dem Osterhadsen. Und dem Fuchs kann in der Disziplin 'Igel ärgern' sogar die Gans gestohlen bleiben. Kein Wunder also, wenn auch unsere lieben Hühner alles auf eine Karte setzen.
Alle 24 Spielsteine werden verdeckt gemischt. Anschließend werden alle Sushi-Steinen (Pluspunkte) und Gräten-Steine (Minuspunkte) offen in Reihe ausgelegt. Der Startspieler würfelt mit maximal fünf Würfeln und muss sich spätestens nach drei Würfen für eine Sushi- oder Grätenportion entscheiden. Die Anzahl der jeweiligen Würfel bestimmt, von welcher Position der Reihe genommen werden kann. Im Laufe des Spieles bildet jeder Spieler mit seinen Sushi- und Grätensteinen getrennte Stapel. Neue Steine werden immer oben auf gelegt und die darunter liegenden Steine dürfen nicht mehr angeschaut werden. Wer mindestens drei oder mehr gleichfarbige Stäbchen würfelt, darf einem Mitspieler einen Stein stibitzen. Wenn alle Steine verteilt sind, wird abgerechnet. Gezählt werden alle Gräten-Steine (Minuspunkte), aber nur die Sushi-Steine (Pluspunkte) die mit dem Gräten-Stapel gleichauf sind. Wer bei Spielschluss das höchste Ergebnis erzielt, gewinnt.
Lieferant: Zoch Verlag Marke: Zoch Verlag Artikelnummer: 28500 EAN Nummer: 4015682285009 ab 8 Jahre bis 12 Jahre Höhe: 40 mm Länge: 130 mm Breite: 130 mm Spielmotivation: Spaß Spielmotivation: Glück Spieldauer: ca. 30 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Autor: Kropf, Markus Spielerzahl von 2 bis 7 Hoppladi Hopplada!
Tommy Has, Bürgermeister von Bunny Hill, schlägt Alarm. In den Ställen seiner Stadt ist Full Has und die Zahl der Hasardeure ist dramatisch gestiegen. Für mehr und mehr Hasen gibt es keine Arbeit mehr weder im noch auf dem Bau. Zum Glück hat Uschi Has aus Hasablanca einen hastigen Aufruf gestartet: Sie benötigt 333 Langohren zum Bau ihrer neuen Hasienda. Geschickt im Stallhochbau müssen sie sein und eine glückliche Hasenpfote beim Würfeln haben. Hastalavista!
Jeder Würfelwurf vergrößert die Anzahl Deiner Hasen, aBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Es ist angerichtet!Hick Hack in Gackelwack ist ein lebhaftes Kartenspiel für 2-6 abgebrühteHühner und ausgekochte Füchse ab 8 Jahren. Die reichhaltige Ausstattungdieses liebevoll zubereiteten Festmahls macht nicht nur eingefleischten Vegetariernund gefiedertem Junggemüse den Schnabel wässrig. Auch schlaue Füchse,die Brathühnchen und Gänsebrust jedem Müsliriegel vorziehen,bekommen bei dieser heißen Schlacht am kalten Buffet ihr Fett weg. Fürkleine und große Gourmets ist der Spielgenuss bei Hick Hack in Gackelwackein Augenschmaus, der jeden Vergnügungshunger stillt.
Nicht zu fassen. Die Geschichte vom Wolf und den sieben Geißlein stand Pate für dieses einfache, aber nicht zuletzt auch wegen seines schönen und ungewöhnlichen Materials sehr reizvolle Versteckspiel. Zunächst stellen die Kinder die dreidimensional aus Karton gestalteten Möbelstücke, z.B. ein Bett, eine mächtige Standuhr, einen Tisch oder einen gemütlichen Bullerofen in die imaginäre Wohnung der sieben Geißlein. Dann geht es für die Spieler, die in die Rolle der Geißlein schlüpfen, darum, sich bzw. ihre auf stabiles Holz gedruckte Geißlein-Spielfigur hinter, unter oder in einem der Möbelstücke zu verstecken. Damit alles fair zugeht, sieht dasjenige Kind, das die Rolle des Wolfes übernimmt erstmal weg. Sind alle Geißlein versteckt, gibt es für den kleinen Wolf kein Halten mehr.
Lieferant: Zoch Verlag Marke: Zoch Verlag Artikelnummer: 29100 EAN Nummer: 4015682291000 ab 6 Jahre bis 12 Jahre Spielmotivation: Konzentration Spielmotivation: Reaktion Spieldauer: ca. 20 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Autor: van den Bulk, Chislaine Spielerzahl von 2 bis 6 Mausgeflippt
Das ist ja völlig "Mausgeflippt". 32 Mäuse tragen ihre neueste Mode zur Schau. Die Spieler versuchen sie währenddessen mit identischen Kleidungsstücken zu fangen. Hierbei ist ein gutes Auge und schnelles Reaktionsvermögen gefragt. Denn nur die Schnellsten werden erfolgreich sein. Wer kein identisches Kleidungsstück besitzt, ruft Mausgeflippt! und fängt die Mäuse blitzschnell mit sämtlichen Kleidern seiner Kartenhand ein. Doch aufgepasst: Im Eifer des Gefechts werden auch gerne Mäuse gefangen, von denen die Spieler lieber die Finger lassen sollten. DennBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Von der Kuh bis zur Kartoffel: nichts bleibt wie es war - ständig ändern sich die gesuchten Dinge. Unter den Farbkarten, die jede sieben unterschiedliche Gegenstände vom Bauernhof zeigen, liegt jeweils verdeckt einer dieser Gegenstände. Eine der Gegenstandskarten vom Stapel wird aufgedeckt und bestimmt die Farbe der Runde. Der Spieler muss nun den verdeckten Gegenstand unter der entsprechenden Farbkarte benennen. Hat er recht, darf er die Karte als Punkt behalten und die gezogene Karte wird verdeckt an deren Platz gelegt und so weiter. Wer zum Schluss die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt. (*kleine Spielschachtel, 11x11 cm)
In Anlehnung an den Klassiker "Zicke Zacke Hühnerkacke" gibt es nun eine "Igel-Version" der Spielidee. Der Spielplan wird aus den 24 Wegplättchen mit unterschiedlichen Bildern als Ring aufgebaut. In die Mitte des Rings werden 12 Plättchen mit den selben Bildern wie im Ring verdeckt ausgelegt. Die Spieler stellen nun ihre Holzigel, versehen mit je einer Holzfrucht, auf ein Wegplättchen des Rings. Der Spieler, der an der Reihe ist, muss nun das Pendant des im Ringkurs vor ihm liegenden Wegplättchens unter den 12 in der Mitte liegenden Plättchen aufdecken. Findet er das richtige Plättchen, darf er noch einen Versuch in der selben Weise versuchen, solange bis er ein falsches Plättchen aufdeckt. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Gelingt es einem Spieler bei seinem Zug ein anderen Igel zu überspringen, so stibitzt er diesem alle Früchte. Gewinner ist, wer alle Früchte im Rücken seines Igels stecken hat.