Eine originelle Geschenkidee, darf auf keiner Grillparty fehlen, zum Befüllen leicht aufzuschrauben, inklusiv Aufhängevorrichtung, 5 Jahre Garantie 72 cm
Waffeln genießen, aber mit Stiel! Was bisher nur auf Jahrmärkten und Weihnachtsmärkten für viel Geld möglich war, geht nun auch preiswert zu Hause. Und das besondere: Man kann mit dem Gerät auch ganz normale Waffeln ohne Stiel backen. Dies ist die 4er-Version für vier Herzwaffeln (je 90x90 mm). 60 Holzstiele für den Stiel-vollen Spaß sind im Lieferumfang enthalten.
Der Cappuccino King zaubert in kurzer Zeit warmen Milchschaum, warmen Kakao, kalte Drinks oder Salatsaucen. Einfach Flüssigkeit einfüllen und den beleuchteten Einschalter aktivieren. Mit dem Kochaufsatz kann man auch einfach nur Milch erwärmen oder Kakao erzeugen ohne etwas anzubrennen. Die kabellose Edelstahlkanne ist auf dem Unterteil um 360° drehbar. Das Heizelement ist verdeckt und der Cappuccino King schaltet automatisch ab. Zur Sicherheit gibt es einen Überhitzungsschutz und eine Trockenlaufabschaltung. Der eingebaute patentierte Ketsol Controller ist TÜV/GS und CE geprüft.
Das unglaubliche Phänomen Kings Of Leon geht mit Only By The Night in die nächste Runde. In zehn Ländern katapultierte sich das vierte Album des Quartetts aus Nashville in die Top 10 der Charts, räumte Awards wie Grammys ab und wurde acht Mal mit Platin ausgezeichnet. Das Mojo Magazin nannte den musizierenden Familienbetrieb „The Biggest Band in The World“, der Rolling Stone erklärte die Jungs aus Tennessee zu „America's Hottest Band“, Spin nannte sie „Rock Könige“ und als vitalste Gruppe der Welt gelten Kings Of Leon auch noch. Nicht, dass die Brüder Nathan, Caled und Jared wie ihr Cousin Matthew den Alternative Rock neu erfinden, aber die vier Männer mit dem selben Nachnamen Followill setzen alle bekannten Erfolgsrezepte konsequent um. Dass sie mit ihren leidenschaftlichen Rock-Dramen, dem Pathos, der Fähigkeit im Stadion zu bestehen und den hymnischen Melodien nirgends so groß wie in England sind, verdeutlicht Only By The Night auf ganzer Linie. Neben den typischen Grunge-Elementen dominieren nun britische 80er-Klänge und die Kings Of Leon ziehen mit ihrem wuchtigen Sound, der voluminösen Produktion in die Kathedralen ein, die sich eigentlich im Besitz von U2 befinden. Das Album, das im direkten Anschluss an Because Of The Times entstand, dessen Songs Caleb nach einer Schulteroperation auf Schmerzmitteln oder Weingenuss nicht immer ganz bei Sinnen schrieb, markiert den deutlichsten Bruch, den es je von Platte zu Platte bei ihnen gab. Kings Of Leon fahren die Einflüsse des Southern Rock, von 70er-Psychedelia und Blues genau wie den funkigen Bass und schroffen Gitarren deutlich herunter. Mit ihrem epischen Wide-Screen-Sound verabschieden sich Kings Of Leon aus den Hallen und sind endgültig in den Arenen angekommen. So wie Radiohead, Oasis, Elton John, Pearl Jam oder U2, allesamt bekennende Fans einer unprätentiösen Gruppe, die ein ganzes Jahrzehnt mitdominieren könnte. - Sven Niechziol
Auf dem neuen Album Because of the Times machen die vier Followill- Brüder von Kings of Leon gewaltig Krawall. Aber eher den, der von extremen Kontrasten zwischen 70-er-Psychedelic und Grunge lebt. Schon das dramaturgisch breitgefächerte Knocked Up als Auftakt bezieht seine Spannung aus scheinbar unvereinbaren Versatzstücken, die ein karges Bassmotiv á la Metallica zusammenhält. Ähnlich aufrührerisch ist die Stimmung auf Black Thumbnail, wenn Chaleb Followills Schmerzstimme durch Blues und Heavy Rock fährt. Mal wilder Postpunk á la Charmer oder My Party, mal nerviges Gitarrengezerre zu McFearless, und immer wieder diese todessehnsüchtigen, depressiven Texte über das zu schnelle, unvernünftige Leben am Abgrund. Zu einem Mixtur aus Blues, Walzerrhythmen und Gospel-Chor beschwören sie auf der Ballade The Runner Jesus, und dem Liebeslied Trunk mit Hall und Echo fast geisterhaften Folk und Country auf den Gitarren. Da klingen die Power-Akkorde auf der ersten Single On Call schon fast frohsinnig. -- Ingeborg Schober
Crossworlds ist das umfangreiche Add-on zum preisgekrönten Strategiehit King's Bounty: Armored Princess. Die Geschichte wird fortgesetzt in der Kampagne Orcs on the march, in der Amelie eine Begegnung mit den Orcs erwartet. Dazu stehen neue Einheiten, 13 neue, machtvolle Zaubersprüche und über 70 neue Gegenstände zur Verfügung.Zwei brandneue Spielmodi bieten Abwechslung und Tiefgang. Bei Champions of the Arena muss sich der Spieler in einem Turniermodus härtesten Bosskämpfen stellen. Der Modus Defender of the Crown bietet per Zufallsgenerator erstellte Schlachten in einzigartigen Arenen, das bedeutet instant action, non-stop. Doch das Beste kommt zum Schluss: Crossworlds liefert einen Game Editor, mit dem sich die Spieler eigene Level erschaffen und untereinander austauschen können!FEATURES:- Zwei brandneue Spielmodi: Champion of the Arena & Defender of the Crown- Neue Kampagne: Orcs on the March liefert neue Einheiten, Zaubersprüche und Quests- 70 neue Gegenstände, 8 neue Sets, 50 neue Fähigkeiten und Fertigkeiten, 13 neue Zaubersprüche- 7 neue epische Quests, welche die Story aus Armored Princess fortführen- Game Editor für King's Bounty: Armored PrincessSystemanforderungMinimal: MS Windows XPVista, Prozessor 2,6 GHz, DirectX 9.0c, 1 GB RAM, nVidia GeForce 6600 mit 128 MB oder vergleichbare Grafikkarte, DirectX-kompatible Soundkarte, DVD-Laufwerk, 5,5 GB freier Festplattenspeicher, Tastatur, Maus...
In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande... hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.
Der mächtige Lichkönig droht alles menschliche Leben auszulöschen
Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen.
Der Aufstieg des Lichkönigs Einst zählte der weise Schamane Ner'zhul zu den größten spirituellen Anführern der Orcs. Von dem Dämonen Kil'jaeden getäuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Gründung der blutrünstigen Horde führten. Und doch weigerte Ner'zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Ränge der dämonischen Brennenden Legion einzugliedern.
World of Warcraft - Wrath of the Lich King überzeugt auch grafisch
Der Dämonenlord Kil'jaeden bestrafte Ner'zhul für diesen Widerstand mit der Zerstörung seines alternden Körpers und quälte seinen Geist. Dann stellte der Dämon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschränkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner'zhul Kil'jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich mächtiger Diener der Legion wiedergeboren - als Lichkönig.
Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Rüstung gekettet und an die mächtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner'zhul gehorsam sein würde, versiegelte Kil'jaeden die Rüstung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewüsten von Nordend sein Zuhause.
Ein zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra
Zu den Fähigkeiten, mit denen der Lichkönig gesegnet war, gehörte auch die Herrschaft über den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner'zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren mächtigen Spinnenlord Anub'arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichkönigs gebunden. Schließlich geriet Anub'arak selbst in einen Hinterhalt, wurde getötet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner'zhuls Rängen zu dienen.
Der Lichkönig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatsächlich verfolgte er einen schlauen und aufrührerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefängnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner'zhul wollte das Schwert als Köder für einen mächtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Körper für seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Während Frostgram für diesen zukünftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, führte der Lichkönig pflichtbewusst die wahren Pläne seines dämonischen Meisters aus ...
Eine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra
Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichkönig mit der Erschaffung einer heimtückischen Seuche des Untodes beschäftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit auslöschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichkönig mit dem ehrgeizigen Magier Kel'Thuzad, einem führenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen mächtigen Verbündeten.
Unter den aufmerksamen Augen des Lichkönigs gründete Kel'Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Dörfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel'Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geißel, denn im Namen des Lichkönigs würde sie einst die Geißel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben.
Der heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent
Die boreanische Tundra Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der südwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Höllschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrossähnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Bündnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbündeten auf jede erdenkliche Weise zu unterstützen. Garrosh und seine orcischen Streitkräfte trafen ebenfalls auf die rätselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute für ausgestorben hielt.
Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter kürzlich eine erhöhte Aktivität in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Säule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Stätte wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivität mit der Rückkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhängt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht.
Eine Bergfeste im heulenden Fjord
Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichkönig und seine untoten Armeen vor. Doch zunächst müssen sie sich um eine akutere Bedrohung kümmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu überfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschütterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor.
Der heulende Fjord Der heulende Fjord liegt hoch über dem großen Meer und an der südöstlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine große und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklärung und hinterließen nur leere Dörfer und verlassene Tempel.
Ein Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an
Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichkönig entgegen zu treten und der Geißel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Stützpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgelöst zu haben: die Rückkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul strömen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Rätsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die plötzliche Rückkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle über die Gegend ausgelöst hat.
In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysteriöse Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmückt ist. Diese Eisenzwerge könnten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschlüsseln. An der Ostküste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche für den Lichkönig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Fürstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenüber der Geißel zu testen.
Bevor die Schlacht gegen den Lichkönig beginnen kann, müssen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rückkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichkönig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen.
Features:
Meistert die nekromantischen Kräfte des Todesritters - World of Warcraft's erster Heldenklasse.
Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mächtige Fähigkeiten und Talente.
Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstärkt.
Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkönigs.
Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mächtige Belagerungswaffen, um zerstörbare Gebäude in Schutt und Asche zu legen.
Mit den neuen Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere, einschließlich neuer Frisuren und Tänze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persönlichkeit.
Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tödlichsten Kreaturen und der größten Schätze von ganz Azeroth schlummern.
"Fun, Fashion and Friendship" spielen auch in Sex and the City 2 die Hauptrolle – und damit nicht genug: Carrie (Sarah Jessica Parker), Samantha (Kim Cattrall), Charlotte (Kristin Davis) und Miranda (Cynthia Nixon) beißen erneut kräftig in den Big Apple – ihr hektisches Leben und ihre komplizierten Beziehungen stehen in diesem wahrhaft prickelnden Sequel wieder im Mittelpunkt.
Wenn man „Ja“ sagt – wie geht es dann eigentlich weiter? Die Ladys haben sich jeden Wunsch erfüllen können, aber so wie wir Sex and the City kennen, beschert ihnen das Leben dennoch neue Überraschungen … diesmal als glamouröses Abenteuer unter südlicher Sonne: Die Freundinnen reisen von New York in eines der exotischsten Paradiese dieser Erde, wo das Leben eine nie endende Party ist und jeden Moment etwas Unvorhergesehenes passieren kann. Dieser Fluchtpunkt präsentiert sich den vier Freundinnen genau zur rechten Zeit, denn sie haben gerade begonnen, gegen die traditionellen Rollen der Ehefrau und Mutter zu rebellieren. Manchmal muss man einfach alles hinter sich lassen – aber natürlich nicht die Girls...
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Pepper King Bhut Jolokia Streuer-das schärfste Gewürz der Welt. "Bhi Jolakia" steht seit Februar 2007 im Guinnes Buch der Rekorde mit über 1.000.000 Scoville Schärfemaßeinheiten und hat somit die Red Savina als schärfstes Gewürz der Welt abgelöst. Unser Pulver stammt direkt aus Indien, da wo die Bhi Jolokia Chilis angebaut werden. Diese Chilis sind nicht nur unglaublich scharf, sondern auch sehr, sehr aromatisch. Es können auch grüne Flapper Caps auf dem Streuer sein.
Premium T-Shirt im Comfort Cut (fallen größer aus). Angenehm weiches Material aus 100% ringgesponnener Baumwolle, für einen maximalenTragekomfort und gute Hautverträglichkeit. Doppelt gelegtes Rundhalsbündchen mit Elasthan für dauerhafte Formbeständigkeit und perfekten Sitz. Die Qualität wird durch eine hochwertige Verarbeitung unterstrichen. Premium T-Shirts sind natürlich Einlaufvorbehandelt, damit es auch nach mehreren Waschgängen die Form nicht verliert.
Größentabelle:
Aufdruck: Standardmäßig sind unsere Produkte mit Siebdruck, Flockdruck oder Flexdruckverfahren versehen und zertifiziert nach Öko-Tex Standard 100, somit ökologisch unbedenklich und frei von PVC, Weichmachern, Schwermetallen und AZO Farbstoffen. Diese Drucke sind, aufgrund ihrer Wasch- und Scheuerfestigkeit besonders haltbarund farbecht.
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*Druck auf Vorder- und Rückseite
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Alle Shiroi Neko T-Shirts werden einem speziellen Stonewash-Prozess unterzogen. Dies führt zu leichten Unterschieden in der Schattierung sowie der Form. Jedes T-Shirt ist daher absolut einzigartig.
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Very British! Taillenlange Jacke mit weichem Innenfutter, 2 geknöpfte Einschubtaschen und Stehkragen mit Knopfleiste. Obermaterial: 65% Polyester, 35% Baumwolle Innenfutter: 100% Polyester - kariertes Innenfutter - Strickbünde an Ärmeln und Taill Bitte beachten: Die Jacke fällt sehr klein aus, deshalb sind Deutsche Größen angegeben.
Größe S/ca.42-44 Brustweite (halber Umfang,von Achsel zu Achsel) 55 cm Armlänge ab Schulter 59 cm Länge ab Schulter 58 cm
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Größe XL/ca.52 Brustweite (halber Umfang,von Achsel zu Achsel) 62 cm Armlänge ab Schulter 63 cm Länge ab Schulter 64 cm
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Die neue Produktline von Disney Cars Fahrzeugen bringen etwas ganz besonders mit - Die Fahrzeuge können ihre linsenförmigen Augen nach rechts, links oder geradeaus bewegen. Aus dem Erfolgsfilm Disney Pixar Cars stammt the King El Ray ein Fahrzeug aus Reihe Race o Rama. Das Cars Fahrzeug - The World of Cars - ist im Maßstab 1 : 55 und detailgetreu und in hochwertiger Matchbox Qualität gefertigt. Dieses Die-Cast Expression Cars Auto sollte in keiner Sammlung fehlen - Look my eyes can change - Schau mal
Der RÖMER KING plus mit dem unvergleichlichen Autogurt-Spannsystem (Vorklappen- Angurten-Fertig) ermöglicht einen vereinfachten Einbau im Fahrzeug dank klappbarer Sitzschale.
Weitere Merkmale
Autogurt Spannsystem | für maximale Sicherheit
Klappbare Sitzschale | vereinfacht den Einbau im Fahrzeug
5-Punkt-Gurtsystem | mit zentraler Gurtlängenverstellung
Optimaler Seitenaufprallschutz | durch tiefe gepolsterte Seitenwangen
Spezial-Schulterpolster | Höhenverstellbare Kopfstütze und Schultergurte | in 7 Stufen, von vorne bedienbar
In 4 Stufen | von der Sitzposition in die Schlafstellung
Große Sitzschale | bietet mehr Platz fürs Kind
Schultergurt-Halterungen
Schnell abnehmbarer Bezug | das Aus und Einfädeln der Gurte entfällt
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Cornwell, der Großmeister der Ritterromane, führt uns ins frühe Mittelalter - in die Zeit, da die Sachsen das Reich König Uthers bedrohen. Als er stirbt, beginnt die fieberhafte Suche nach dem Retter Britanniens. Mit Der Winterkönig hat Bernard Cornwell den ersten Teil einer vielversprechenden Artus-Trilogie vorgelegt.
Wer kennt sie nicht oder hat nicht zumindest schon von ihr gehört: die Artus- bzw. Arthur-Sage? Zugrunde liegt der Geschichte, die später immer weiter zur Legende von den Rittern der Tafelrunde ausgeschmückt wurde, der Kampf der Briten gegen die Sachsen, die nach dem Ende der Römerzeit im 5. Jahrhundert immer zahlreicher auf die Insel kamen und immer tiefer ins Land vordrangen.
Der in Großbritannien aufgewachsene und seit langem in den USA lebende Autor Bernard Cornwell ist im angelsächsischen Sprachraum vor allem mit seinen mehr als 20 Sharpe-Romanen über einen britischen Soldaten zur Zeit der napoleonischen Kriege bekannt geworden. Er erzählt in diesem Buch die Geschichte Arthurs als packendes Epos von Kampf und Tod, Liebe und Verrat. Am stärksten ist er, wenn er Kampfszenen so lebens- und sterbensnah schildert, dass man als Leser selbst mitten im Schildwall zu stehen glaubt, mit den Füßen im Schlamm steckt, die Angst in den Augen der Männer sieht, den Schweiß riecht, die Schwerter klirren hört.
Cornwell, der lange für die BBC gearbeitet hat und weiß, wie wichtig eine solide Recherche für eine gute Geschichte sind, lässt aber nicht nur Kämpfe, Überfälle, Plündern und Brandschatzen lebendig werden, sondern auch eine ganze Epoche mit ihren Auflösungserscheinungen und Wirren, indem er viele historische Details einfließen lässt. Er nimmt sich dabei aber immer seine dichterische Freiheit - zumal die Basis an gesicherten Fakten aus dieser Zeit sehr schmal ist. Als Schriftsteller weiß er auch, dass eine fesselnde Erzählung mehr braucht als Schlachtenlärm. Und so nutzt er diese Freiheit, um seine Figuren und Helden mit ihren Träumen und Zielen, ihren Ängsten und Nöten, ihren Leidenschaften und ihrer Liebe zu lebendigen, lebensechten Menschen werden zu lassen. Ganz nahe kommt Cornwell ihnen, indem er seine Geschichte vom alten Mönch Derfel erzählen lässt, der einst Krieger und enger Vertrauter Arthurs war. Und da Cornwell seinem Erzähler eine ganz und gar unverstellte Sprache in den Mund legt und die Charaktere psychologisch überzeugend konturiert, erreichen seine Figuren und ihre Geschichten auch den Leser im 21. Jahrhundert. Denn wie in jeder großen Sage geht es auch in Cornwells "Artus-Chroniken" um die ewigen großen Themen der Menschen - und damit letztlich um uns selbst. --Holger Sweers, Literaturtest
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Dieser Titel ist in englischer Sprache. Wie schafft er das? Mit seiner nahezu grenzenlosen Phantasie zieht George R. R. Martin selbst all jene in seinen Bann, die sich geschworen haben, nie wieder einen Fantasy-Wälzer zu beginnen (die englische Originalausgabe des ersten Bandes, Die Herren von Winterfell, hat über 700 Seiten). Das Erbe von Winterfell ist nicht nur länger sondern auch noch düsterer, und dennoch überzeugen die Charaktere Martins auch in diesem zweiten Band.
Die sieben vereinten Königreiche sind vom Verfall bedroht. Joffrey, der Sohn der sadistischen Königin Cersei, tritt nach dem Tod von Robert Baratheon, der den Thron mit Gewalt an sich gerissen hatte, dessen Nachfolge an. Die Lannister, das Adelsgeschlecht der Königin Cersei, verteidigen Joffreys Herrschaft. Doch auch der finstere Stannis und der charismatische Renly Baratheon, die beiden Brüder Roberts, erheben Anspruch auf die Krone. Robb Stark, der erklärte König im Norden, will sich für den Tod seines Vaters rächen und seine Schwester vom Hofe Joffreys befreien. Daenerys, der im Exil lebende letzte rechtmäßige Thronerbe des ehemals herrschenden Adelsgeschlechts, züchtet unterdessen drei Drachen heran und sucht ebenso nach einer Möglichkeit, in seine Heimat zurückzukehren. Gleichzeitig erleidet die Nachtwache, die mit der Verteidigung des Reiches gegen die Gefahren nördlich der Mauer betraut wurde, kontinuierliche Verluste, während barbarische Kräfte zusehends an Stärke gewinnen und gräßliche Kreaturen im Verwunschenen Wald umherstreifen.
Zugegeben, das klingt alles recht verworren, doch versteht Martin es, aus all diesen Handlungssträngen ein aus dunkler Magie, komplexen politischen Intrigen und grauenvollem Blutvergießen bestehendes, abgerundetes Ganzes zu zaubern. --Nona Vero
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