Über zehn Erweiterungen zu sechs aktuellen alea-Spielen. Für "San Juan" wie auch "Puerto Rico" gibt es viele neue Gebäude. In "Notre Dame" können neun neue Personen wie der Kutscher oder der Torwächter bestochen werden. Bei "Im Jahr des Drachen" spielt neben einem kleinen Satz besonderer Ereignisse der Bau der chinesischen Mauer neuerdings eine gewichtige Rolle. Für "Wie verhext!" wird es neben der Materialerweiterung für den sechsten Spieler noch zwei zusätzliche Erweiterung geben: zum einen die magischen Fähigkeiten, von denen jeder zu Beginn eines Durchgangs eine erhält, und zum anderen einen Satz Amulette, die den magischen Wettstreit mit weniger Spielern spannender gestalten. Im Palast von "Louis XIV" schließlich tritt ein Günstling auf den Plan, dessen Beeinflussung den Spielern einige neue Möglichkeiten eröffnet.
Im Spiel alea iacta est, zu deutsch: Der Würfel ist gefallen, sind gleich mehrere Dutzend dieser kleinen Glücksbringer zu finden. Zwei bis fünf Spieler werfen in der Rolle von Cäsaren des alten Roms Runde für Runde jeweils eine Handvoll Würfel, um sich die besten Provinzen streitig zu machen und möglichst geeignete Patrizier dafür zu rekrutieren. Natürlich spielt bei einer derart gut gefüllten Schachtel voller Würfel auch die Glücksgöttin Fortuna eine gewisse Rolle...
Bei diesem Strategiespiel schlüpfen die Spieler in die Rolle chinesischer Provinzfürsten knapp 1000 Jahre nach Christus. Jeder muss versuchen, sich und seine Untertanen vor den Unbillen der monatlichen Ereignisse im Jahr des Drachen bestmöglich zu schützen. Seien es nun Hungersnöte, ansteckende Krankheiten oder gar Angriffe durch die Mongolen, wer nicht gut vorbereit ist und rechtzeitig geeignete Maßnahmen in die Wege geleitet hat, wird in große Nöte geraten. Denn kaum hat man das eine Ereignis einigermaßen glimpflich überstanden, steht schon das nächste vor der Tür. Weise Voraussicht und planvolles Vorgehen sind also unablässlich für den Erfolg jedes einzelnen Fürsten ...
Paris im ausgehenden 14. Jahrhundert. Im Schatten der berühmten Kathedrale »Notre Dame« wetteifern zwei bis fünf einflussreiche Bürger um Ansehen und Wohlstand. Dazu spielen sie Konkurrenten ungeliebte Karten zu, bestechen frommes Kirchenpersonal ebenso wie Stadtwache oder Bürgermeister. Doch bei all ihren Machenschaften müssen die Spieler stets die Rattenplage im Auge behalten. Denn wer vor lauter Gier die Gesundheit seines Viertels zu sehr vernachlässigt, verliert möglicherweise sein gesamtes Hab und Gut.
Macao, die geheimnisumwitterte Hafenstadt an der Südküste Chinas, ist gegen Ende des 17. Jahrhunderts der portugiesische Handelsposten im fernen Osten. 2-4 Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle tatkräftiger Abenteurer und wagemutiger Glücksritter. Ob als Kapitän oder Gouverneur, als Handwerker oder Gelehrter, zahlreiche spannende Aufgaben und Herausforderungen erwarten sie. Wer nutzt seine vielfältigen Aktionsmöglichkeiten am klügsten? Wer hat den besten Plan und kann am Ende, nach ca. 100 Min., das meiste Prestige vorweisen?
Sei es nun der Druide, die Hexe oder der Zauberer, all diese Meister der Magie helfen den 3 bis 5 Spielern bei ihrer verhexten Aufgabe, möglichst reichhaltige und damit siegpunktträchtige Tränke zu brauen. Doch meint man gerade noch, alle zauberhaften Zutaten zusammen zu haben, bekommt man sie schon wieder von einem magischen Mitstreiter - Abrakadabra! - weggeschnappt? Es ist halt wie verhext!
Inhalt: 60 Tropfen aus Holz, 1 Stanztafel, 99 Spielkarten, 1 vierfarbige Spielregel
Alter: 9 - 99
Mitspieler: 3 - 5
Maße: 19 x 28 x 6 cm
1493 entdeckt Kolumbus Puerto Rico, die östlichste Insel der Großen Antillen. Und bereits ein gutes halbes Jahrhundert später erlebt die Insel ihre erste große Blütezeit.Die Spieler schlüpfen während des Spiels immer wieder in andere Rollen. Als Siedler legen sie fruchtbare Plantagen an. Als Aufseher produzieren sie dort verschieden wertvolle Waren, die sie dann, in der Rolle des Händlers, mit möglichst hohem Gewinn verkaufen. Das auf diese Weise verdiente Geld benutzen sie wiederum, um als Baumeister eindrucksvolle Stadtgebäude zu errichten...Dieses Spiel wurde für den Preis "Spiel des Jahres 2002" nominiert.
Florenz zur Zeit der Renaissance. Überall entstehen prächtige Paläste. Die Spieler versuchen möglichst viele wertvolle Bauteile für ihre Palazzi zu bekommen. Dies geschieht in Versteigerungen in denen man aber sorgsam mit seinem Geld umgehen muss denn das Geld wird knapp in diesem Spiel. Wer es schafft einen Palazzo aus nur einem Baumaterial zu bauen erhält hierfür die doppelte Punktzahl. Wer zum Schluss die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.
Puerto Rico, das als eines der besten Strategiespiele aller Zeiten gilt, hat einen "kleinen Bruder" bekommen: San Juan. Nicht mehr die gesamte Insel, sondern nur noch deren Hauptstadt steht im Mittelpunkt dieses Spiels. Wer errichtet hier die bedeutendsten Gebäude? Ob Palast oder Armenhaus, ob Silberschmelze oder Goldgrube, jedes Gebäude bringt besondere Vorteile. Wer ist der cleverste Baumeister? Wer gewinnt?San Juan erfordert nicht so viel strategisches Vermögen und kluge Vorausschau wie Puerto Rico. Es lässt sich daher deutlich einfacher und schneller spielen, beinhaltet ansonsten aber dieselben originellen Grundmechanismen und immer wieder abwechslungsreichen Spielzüge wie das große Spiel. In jeder Partie entdeckt man etwas Neues...